Sylïenn Kall Farfadet
Nombre de messages : 122 Type de créature : Farfadet Age rôleplay : 29 ans Points de Commerce : O points de Commerce Date d'inscription : 03/09/2008
Carnet du personnage Compétences spéciales: Maître enchanteur (3), Maître metamorphe (3), élémentaliste affinitaire (3) Capacités spéciales: Dons d’enchanteur (3), don de métamorphe (2), affinité élémentaliste de glace
| Sujet: Alchimie basique et spécialisée Mer 17 Déc - 22:44 | |
| L'Alchimie est le savoir de créer à partir des quatres éléments (air, feu, terre, eau) des pierres et cristaux dont le pouvoir égal la magie. Ses pierres est cristaux sont créés par la purification des métaux : l'Alchimiste doit y séparer les éléments qui les composent et les associer avec savoir pour en sortir la dîte pierre. "Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme." C'est le principe des Alchimistes : pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre. La pierre la plus recherchée des Alchimistes est la pierre philosophale, qui est la seule exception à ce principe. Il existe deux types d'Alchimie, une basique, assez simple d'utilisation, l'autre bien plus difficile qui demande d'importants travaux sur la concentration est la technique.
L'Alchimie basique :
Prévu pour les êtres dépourvus de magie, les pierres d'Alchimie demande une grande concentration, et une technique particulière pour chacune. Elle permet d'obtenir des résultats plus ou moins similaires à la magie. L'utilisation des pierres dépandent du niveau de compréhension de l'alchimie de l'utilisateur. Ainsi, pour l'Alchime basique, il existe trois niveaux.
Niveau 1 :
Chacune de ses pierres nécessite l'appelation d'un unique mot : Yvta
Cristal d'air : permet d'envoyer un léger tourbillon d'air vers l'ennemis. Cristal de glace : permet de constituer des morceaux de glace. La glace peut être contrôlée. Cristal de feu : permet d'encercler l'ennemis par un faible feu. Le feu est alors dirigeable. Cristal d'eau : permet de faire apparâitre de l'eau douce. Pierre lumineuse : la pierre brille pour éclairer son chemin. (prononcer Sotum pour éteindre) Pierre des ténèbres : brouille les sens de l'adversaire pendant quelques secondes grâce à une sphère ténébreuse. Niveau 2 :
Les pierres correspondent à certains sortilèges et maléfices des êtres magiques. Elle furents crées en parrallèle à ces sortilèges et nécéssitent la même formule.
Cristal Harrall : permet le sortilège Vamma Flarye Pierre des Torrents : permet le sortilège Aqualos Iklya : permet le sortilège Camva Pierre du Kerl : permet le sortilège Maity Skaly Pierre Firkye : permet le sortilège Kavolaero Cristal Liumlel : permet le sortilège Rullka Tyslaviele Rak : permet le sortilège Rosya Tyslaviele Cristal des Straals : permet le sortilège Troboss Aero
Niveau 3 :
Au niveau 3 de l'alchimie, il est possible d'utiliser des pierres plus puissantes qu'au niveaux 1 et 2 correspondant aux même maléfices. Il y a de plus de nouvelles pierres qui correspondent à une magie plus grande. Elle nécéssite la même formule que les sortilèges qu'elles copient.
Cristal du Kerwon : permet le sortilège Protectirdene Cristal Gara ; permet le sortilège Sybille Energia Mirav : permet le sortilège Kavol Energia Pierre des lunes : permet le sortilège Lumenilis occulos av Irdene, Yvta, Rada Cristal Erell : permet le sortilège Maity occulos av Irdene, Yvta, Rava Stanla : permet le sortilège Aqua Yrmela Glyma
L'Alchimie spécialisée :
L'Alchimie spécialisée est directement liée à la cpacité dspéciale "Alchimiste". Les Alchimistes cherchent à créer de nouvelles pierres, qui pour la plupart relève d'une grande technique et d'un grand savoir. Leur utilisation est donc particulièrement difficile est nécessite pour la plupart du temps la spécialisation en Alchimie. La première Alchimie spécialisée fut l'Alchimie Layver. C'est la plus connue, même si d'autres Alchimiste ont créé d'autres pierres très différentes.
L'Alchimie Layver :
Aglyanenda Aero, Tyrlla : Cristal Aeray ou Cristal de l'air fondamental : forme une tornade pendant une dizaine de secondes plus ou moins grand en fonction du niveau. (3 à 4 mètre niveau 4, 6 à 7 mètre niveau 5 et 10 à 12 mètres niveau 6) Niveaux 4, 5 et 6. Aglyanenda Aqua, Ryaque : Cristal Aquyll ou Cristal de l'eau fondamentale : forme un bref torrent qui déferle sur plusieurs mètres avant de devenir une simple flaque. La force du torrent dépend du niveau du lanceur (niveau 4 faible, niveau 5 correcte, niveau 6 puissante) Niveaux 4, 5 et 6 Aglyanenda Infere, Lyavna : Cristal Infer ou Cristal du feu fondamental : de la lave sort de la pierre et s'enroule autour du lanceur comme protection Niveau 5 et 6 Aglyanenda Hagin, Syme Stralae :Cristal Hagter ou Cristal de la terre fondamentale : forme un secousse sismique égale à la secousse goraenne. Niveau 6 Fyrullye : Cristal Fyrue : provoque la foudre pendant 30 secondes, maîtrisée alors par le posseseur de la pierre. Niveau 6 | |
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